Кроме того мы предлагаем параллельно провести исследование продуктов ваших прямых конкурентов. На финальном воркшопе мы поймем, в каком направлении нам двигаться. Мы увидим, какие потребности остаются незакрытыми вами и конкурентами. Или увидим, что конкуренты поддерживают в какой-то задаче клиента, а вы еще нет.
Диаграмма ментальных моделей покажет несколько десятков направлений для инноваций. На воркшопе мы примем решение, какие из направлений вам как компании интересны, вписываются в наше видение развития, потенциально рентабельны. Опционально их можно отранжировать через количественный опрос клиентов. Он покажет, какие задачи наиболее важны для клиента и при этом наименее обслужены на рынке. Продуктовой команде это даст четкий фокус и приоритизацию плана по разработке и внедрению.
После исследования и воркшопа у заказчика на руках продуктовая стратегия с четким пониманием и уверенностью, куда двигаться дальше.
Второй этап — дизайн-спринтыВ основе каждого дизайн-спринта — одна идея. Это может быть гипотеза, которая уже была у компании или которая появилась после исследования. Главное — понимать, что мы нашли место для инноваций: тот пробел в потребностях клиента, которые мы до сих пор не закрывали. Дизайн-спринт поможет разобраться, как сделать из этого продукт.
Длится он всего 5 дней. Эти дни могут быть запланированы подряд или с перерывами. За это время мы придем сначала к видению продукта, а потом и к протестированному на пользователе прототипу.
Механика дизайн-спринта такова, что в процессе не нужно тратить время на долгие неконструктивные споры и обсуждения. Процесс устроен так, что мы придем к результату четко и с удовольствием. Главная цель — в сжатые сроки понять, работает идея или нет и что нужно изменить, чтобы она заработала. Помогает в этом фасилитатор, который перед стартом работы собирает идеи команды и экспертные интервью, тренды и лучшие практики с рынка.
В течение спринта идея цифрового продукта превращается в детализированный прототип, точную копию будущего продукта. В первый день определяемся с нашими целями, проблемными областями и на чем прежде всего следует сосредоточиться. Для этого приглашаем экспертов и представителей клиентов. Они делятся мнением, как можно закрыть потребность, на основе трендов и понимания рынка. При этом много данных мы получаем из проведенного ранее исследования. Затем мы проектируем вместе с командой решение по определенной методологии. Через 3 дня у нас готов детализированный прототип. Потом мы проводим тестирование на 5 реальных пользователях. Все эти люди должны представлять целевую аудиторию. Получаем от них обратную связь. И по итогам либо предлагаем что-то усовершенствовать, либо понимаем, что идея работает и можно переходить к разработке.Уже через 5 дней у команды заказчика четкое понимание, что делать с идеей продукта или фичи: либо вносить изменения в концепт и тестировать снова, либо передавать на этап бизнес-расчета, либо забирать в разработку. Причем разработку мы берем на себя.
Третий этап — бизнес-расчетПо итогам первых двух этапов мы можем получить 2 возможных варианта решения:
- нужно доработать готовый продукт;
- нужно создать принципиально новый продукт.
События могут развиваться по-разному. Команда может сказать, что видит ценность в полученных результатах и готова внедрять новые идеи. Например, если речь о доработке готового продукта. Но если продукт нужно делать с нуля, то, скорее всего, компании нужно будет получить бизнес-расчет и понять, насколько рентабельна идея.
Если так вышло, что команде заказчика не хватает продуктовой экспертизы, чтобы самостоятельно рассчитать рентабельность проекта, мы готовы сделать это сами. Здесь определение бизнес-модели, расчет рынка, Unit-экономики, емкости рынка, модели монетизации и прочее. Проще говоря, мы готовы собрать все данные, которые пригодятся на инвестиционных комитетах, чтобы защитить бюджет на разработку.
Четвертый этап — это разработка.В этой статье не буду останавливаться на нем подробно. Но удобство фреймворка в том, что этапы исследования, прототипирования и разработки бесшовные: все артефакты и вводные по продукту изначально есть у команды разработчиков. Это сокращает путь между идеей и ее релизом. Команда IT-разработки — это наши ребята, и мы передадим им все результаты исследования и спринта описанными на их языке. Ничего не упадет в стол. Тратить время на передачу дел не нужно.Что в итоге
Наш фреймворк — это антикризисный проект, который позволит компании полностью трансформировать продуктовую стратегию в новых системах координат. Вот в чем его плюсы:
- Он поможет быстро адаптировать продукты к новым потребностям клиента: вся исследовательская часть с дизайн-спринтами и бизнес-расчетами займет всего 2−3 месяца.
- Продукт будет сделан под ключ: после всех исследовательских работ команда AGIMA быстро подхватит идею и реализует все разработанные фичи.
В новых экономических условиях понимать потребности клиента — это важная задача любого бизнеса. Сейчас покупатели осторожно тратят деньги и подходят к любому решению максимально аккуратно. Поэтому важно не просто разработать для клиента продукт, но и понимать, зачем он ему нужен. Наш подход позволит быстро в этом разобраться.